Música ilimitada para creadores
Para TV, cine, publicidad y videojuegos
Licencias de música para cine, TV, juegos y proyectos multimedia
Licencias simples y flexibles por pista, diseñadas para uso profesional.
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Licencia Standard
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$3495Versión completa
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$249560 seg
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$179530 seg
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$995stinger / ident
Opción predeterminada, diseñada para proyectos de tamaño medio. Cubre muchos tipos de uso populares a nivel mundial. Los precios mostrados en el sitio web corresponden a la licencia Standard.
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Licencia Extended
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$8738Versión completa
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$623860 seg
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$448830 seg
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$2488stinger / ident
Diseñada para proyectos de mayor escala. Ofrece derechos de uso más amplios, más opciones de uso ilimitado y una mayor cobertura de difusión para producciones profesionales.
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Licencia Premium
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$19900Versión completa
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$1420660 seg
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$1022030 seg
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$4527stinger / ident
Diseñada para grandes producciones. Ofrece los derechos de uso más amplios, incluida la distribución mundial de películas, programas de televisión y otras producciones de gran escala.
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Todas las licencias son indefinidas
No es necesario renovarlas. Los proyectos terminados permanecen licenciados indefinidamente.
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Las licencias se pueden actualizar
Puedes cambiar fácilmente a una licencia superior pagando solo la diferencia de precio.
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Licencias para terceros
La licencia puede emitirse a nombre de otra persona o entidad.
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Transferencia de derechos sobre proyectos
Puedes transferir la propiedad del proyecto y autorizar a terceros a distribuirlo.
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Licencia PDF personalizada
Se emite a nombre de la persona o entidad especificada al realizar el pedido.
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Licencia Standard
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| ver licencia completa | |||
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Licencia Extended
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Licencia Premium
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| ver licencia completa | ver licencia completa | ver licencia completa | |
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Licencia |
Licencia |
Licencia |
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Vídeos, películas y podcasts en línea |
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| Vídeos, películas y podcasts distribuidos a través de redes sociales, plataformas de vídeo y plataformas de podcasts como YouTube, Vimeo, Facebook y otros servicios similares, en múltiples proyectos. | |||
Gratuitos (sin generar ingresos)No generan ingresos y están disponibles para su visualización o escucha gratuita. |
Sin límites |
Sin límites |
Sin límites |
Que generan ingresosVídeos y podcasts monetizados que generan ingresos por visualizaciones, escuchas, suscripciones, monetización de plataformas, patrocinios u otras fuentes. |
10 millones de visualizaciones |
Sin límites |
Sin límites |
Publicidad y promociones en líneaAnuncios, contenido de marca y otras campañas promocionales distribuidas en línea. |
1 millón de impresiones |
Sin límites |
Sin límites |
Juegos, aplicaciones y multimedia |
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| Juegos y aplicaciones para ordenador, dispositivos móviles y plataformas en línea, así como presentaciones de diapositivas, presentaciones multimedia, cursos educativos y otros contenidos interactivos o multimedia, en múltiples proyectos. | |||
Gratuitos (sin generar ingresos) |
Sin límites |
Sin límites |
Sin límites |
Que generan ingresosIngresos por ventas, compras dentro de la aplicación, suscripciones de pago, publicidad u otras fuentes. |
10.000 unidades 1 |
30.000 unidades 1 |
Sin límites |
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TV y radio |
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| Televisión terrestre, por satélite, por cable, IPTV y radio. Limitado a un solo proyecto (incluidos varios episodios, tráileres, versiones o reestrenos que formen parte del mismo proyecto). | |||
Cobertura (millones) 2 |
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Programas de TV, películas y seriesProgramas de televisión, noticias e infomerciales, documentales, películas y series, programas de entrevistas, así como tráileres y anuncios de esos proyectos. |
5 M | 15 M | Mundial |
Programas de radioProgramas de radio, programas de entrevistas, noticias, etc., así como anuncios de esos proyectos. |
5 M | 15 M | Mundial |
Publicidad en TV / radio |
5 M | 15 M | País |
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Distribución VOD / OTT / streaming 3 |
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| Películas, series, programas, espectáculos y otros contenidos audiovisuales distribuidos a través de servicios VOD, OTT y servicios profesionales de streaming, como Netflix, Amazon Prime Video, Movistar Plus+ y RTVE Play, entre otras plataformas similares. | |||
Programas, películas y series |
No incluido | País | Mundial |
Publicidad |
No incluido | Local / Regional | País |
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Proyecciones en cines / Representaciones teatrales |
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| Películas de largometraje, representaciones teatrales, actuaciones en vivo y proyecciones en festivales, incluidas películas, representaciones y actuaciones estudiantiles, amateurs o profesionales. Limitado a un solo proyecto (incluidos varios episodios, tráileres, versiones o reestrenos que formen parte del mismo proyecto principal). | |||
Sin generar ingresos y festivalesDisponibles para asistir o ver de forma gratuita y sin generar ingresos. |
Sin límites |
Sin límites |
Sin límites |
Que generan ingresosDisponibles para asistir o ver mediante el pago de una entrada o tarifa. |
10.000 espectadores de pago 4 |
30.000 espectadores de pago 4 |
Sin límites |
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Reproducción y distribución |
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| Reproducción y distribución de Proyectos como copias físicas o digitales, incluidos películas, vídeos, contenido corporativo y otras producciones audiovisuales o de audio. | |||
Sin generar ingresos |
Sin límites |
Sin límites |
Sin límites |
Que generan ingresos |
10.000 copias 5 |
30.000 copias 5 |
Sin límites |
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Usos prohibidos |
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| No puedes: | |||
| Vender, revender, regalar, compartir o distribuir de cualquier otra forma la música por separado de un Proyecto; | |||
| Crear o producir nuevas obras musicales basadas en la música, incluidas composiciones musicales o canciones; | |||
| Incluir la música en recopilaciones musicales, álbumes de música o colecciones similares en las que la música se utilice como elemento independiente o pista separada; | |||
| Redistribuir la música como parte de plantillas multimedia (por ejemplo, plantillas de sitios web, plantillas de vídeo, plantillas de tarjetas electrónicas o plantillas de presentaciones de diapositivas) que posteriormente se ofrezcan a múltiples usuarios finales; | |||
| Redistribuir la música como parte de sistemas de espera telefónica (on-hold) producidos y comercializados que posteriormente se ofrezcan o vendan a múltiples usuarios finales; | |||
| Utilizar o redistribuir la música como parte de tonos de llamada para teléfonos o teléfonos móviles; | |||
| Utilizar la música para entrenar, desarrollar o mejorar sistemas de inteligencia artificial (IA), o para generar música u otros contenidos basados en la música. | |||